Introducere curs 3DS Max

Recomandam parcurgerea acestui curs in clasa cu instructor tuturor celor ce acum iau prima data contact cu programul 3DS Max. Acest program permite profesionistilor din domeniul divertismentului, designului si ingineriei sa creeze continut 3D personalizat. Utilizatorii pot finaliza proiecte de la inceput pana la sfarsit, deoarece 3DS Max contine instrumente pentru fiecare faza a unui proiect, de la planificare pre-productie pana la modelare si animatie, compozitie si randare finala.

Cursul 3DS Max (I) este disponibil pentru versiunile de 3DS Max: 2020, 2019, 2018, 2017 si 2016
PRET DE LISTA
585495 euro fara TVA
DURATA CURS
4 zile x 8 ore/zi
CERTIFICARE CURS
IT Learning
DISCOUNT-URI
5-7 participanti
-10% rezultand pretul de 527446 euro fara TVA/participant
8-11 participanti
-20% rezultand pretul de 468396 euro fara TVA/participant
> 11 participanti
-30% rezultand pretul de 410347 euro fara TVA/participant
DURATA CURS
4 zile x 8 ore/zi
CERTIFICARE CURS
IT Learning

La absolvirea cursului 3DS Max vei sti cum sa:

  • utilizezi tab-ul Get Started
  • utilizezi interfata Autodesk 3DS Max
  • utilizezi comenzile de navigare
  • utilizezi cubul de vizualizare (ViewCube)
  • utilizezi bara de navigare (Navigation Bar)
  • utilizezi instrumentul SteeringWheel
  • utilizezi interfetele Communication Center si Help
  • utilizezi Quick Access Toolbar
  • utilizezi comenzile Undo si Redo
  • utilizezi meniul File
  • utilizezi meniul 3DS Max Ribbon
  • utilizezi fisiere de proiect
  • creezi fisiere de proiect
  • configurezi fisiere de proiect
  • configurezi biblioteca Content Center
  • creezi fisiere noi in 3DS Max
  • deschizi fisiere existente in 3DS Max
  • gasesti fisiere 3DS Max
  • gestionezi fisiere multiple
  • utilizezi si sa personalizezi combinatii de taste
  • personalizezi culorile interfetei utilizator

Agenda cursului 3DS Max

Modulul 1: Introducere in 3DS Max

Descriere modul

Veti cunoaste si veti utiliza conceptele de baza care guverneaza proiectele 3DS Max: organizarea spatiului de lucru, meniuri si zone de ecran utilizate, setul de comenzi 3DS Max si dispunerea lor in interfata de lucru. Veti fi familiarizati, de asemenea, cu posibilitatea configuratii ferestrelor de vizualizare si a orientarii vederilor in acestea, cu pozibilitatea personalizarii Ribbon-ului si a salvarii sabloanelor de lucru.

Lectii

  • Learning Objectives
  • Launching 3ds Max
  • Working with Startup Templates
  • Configuring 3ds Max
  • Configuring the Default UI and Presets
  • Synchronizing the User Interface and Default Presets
  • Customizing Mouse Interaction
  • Working with Standards
  • Setting Display Units to Architectural
  • Assigning a Project Folder
  • Configuring and Saving Viewport Layouts
  • Creating a Prototype File
  • Saving a New Template File
  • Maximizing the Workspace
  • Navigating Menu Drop-Downs
  • Working with Toolbars
  • Managing the Ribbon
  • Managing Workspaces
  • Understanding Object Interaction
  • Navigating the Scene Using the ViewCube
  • Saving 3ds Max Files
  • Using Undo and Redo
  • Accessing the Help System

Modulul 2: Pre-productie si Planificare

Descriere modul

Pentru orice proiect, planificarea initiala joaca un rol foarte important. Stabilirea metodelor de realizare a obiectelor, a scenelor si modul de finalizare si partajare a imaginilor si animatiilor sunt numai cateva aspecte de o importanta deosebita in succesul proiectului.

Lectii

  • Pre-Planning the Production
  • Developing a Sketch-Style Storyboard
  • Examining a Sample Storyboard
  • Planning Scene Level of Detail
  • Understanding Level of Detail
  • Planning File Output
  • Outputting for Print and Web
  • Reviewing Still Image Types
  • Examining Animation Output
  • Reviewing Animation Output Types
  • Understanding Layers
  • Working with Layers
  • Previsualizing a Scene
  • Configuring in Viewport Previsualization with Nitrous

Modulul 3: Modelare

Descriere modul

Veti cunoaste si veti utiliza diferitele tehnici de realizare a modelelor tridimensionale, primitive sau derivate din contururi 2D, precum si operatiile pregatitoare pentru infatisarea finala a modelelor.

Lectii

  • Modeling in 3ds Max
  • Understanding Shapes
  • Working with Spline Shapes
  • Working with Extended Splines
  • Creating New Shapes
  • Adjusting Curve Quality and Render Parameters
  • Cloning Shapes
  • Creating Outline Shapes
  • Attaching Shapes
  • Editing Closed 2D Shapes
  • Trimming and Welding Splines
  • Filleting a Vertex
  • Understanding Mesh and Poly Objects
  • Discovering the Editable Poly Object Type
  • Converting Object Types
  • Aligning Objects
  • Using Select and Place to Locate Objects
  • Utilizing the Snap Tools
  • Learning to Use the Graphite Modeling Tools
  • Using the Generate Topology Tool
  • Editing Using Polygon Symmetry Tools
  • Understanding Subdivision Surfaces
  • Modeling using Open Subdivision Surfaces
  • Reducing Polygons using ProOptimizer
  • Working with the Paint Deform Tool
  • Using the Conform Paint Tool
  • Understanding 2D and 3D Objects
  • Exploring More Editable Poly
  • Working with Caddies
  • Modeling Windows
  • Modeling Window Frames
  • Modeling Window Panes
  • Introducing Compound Objects
  • Working with ProBoolean
  • Using Shape Merge
  • Aligning the Road
  • Merging Objects
  • Examining Modifiers and the Modifier Stack
  • Learning About Object Space Modifiers
  • Adding a Bevel Profile Modifier
  • Editing 2D Shapes
  • Stacking Modifiers
  • Editing Modifiers
  • Chamfering Polygon Edges using the Chamfer Modifier
  • Understanding World-Space Modifiers
  • Applying the Map Scalar Modifier
  • Working with the Chamfer Modifier
  • Understanding Object Painting
  • Painting a Scene
  • Discovering AEC Objects
  • Building with AEC Walls
  • Adding a Door
  • Installing Windows
  • Working with Containers
  • Inheriting Container Contents
  • Importing a Point Cloud
  • Modeling – Best Practices

Modulul 4: Materiale

Descriere modul

Aplicarea materialelor pe modelele tridimensionale realizate joaca un rol hotarator si confera realismul atat de necesar obiectelor componente ale scenelor. Veti cunoaste tehnicile de creare a materialelor si aplicare a lor pe diferite obiecte, precum si configurarea setului de parametri necesari maparii corecte pe fiecare suprafata.

Lectii

  • Introducing Materials
  • Understanding the 3ds Max Material Editors
  • Creating Schematic Materials
  • Working with the Standard Material
  • Discovering the Arch and Design Material
  • Adjusting Shaders
  • Editing Reflectivity
  • Assigning a Material
  • Using Map Patterns
  • Simulating Geometry
  • Incorporating Displacement Mapping
  • Setting Transparency
  • Calculating Map Sizes
  • Creating a Tile Map
  • Determining Map Coverage
  • Adding a UVW Map Modifier
  • Working with Unwrap UVW
  • Working with Multiple Materials
  • Discovering the Multi/Sub-Object Material
  • Setting Material IDs
  • Editing Material IDs
  • Assigning a Multi/Sub-Object Material
  • Understanding Blend Materials and Masks
  • Using a Blend Material
  • Masking with Materials
  • Understanding Substance Textures
  • Working with Substance Textures
  • Baking Textures – Render to Texture
  • Painting a Texture with Viewport Canvas
  • Working with Vector Graphics
  • Discovering Material Libraries
  • Understanding the Autodesk Materials Library
  • Using an Autodesk Library Material
  • Creating a New Library

Modulul 5: Lumini

Descriere modul

Crearea si configurarea setului de lumini poate fi considerata un proiect aparte. Se vor utiliza toate tipurile de lumini disponibile, cu parametrii lor specifici pentru a avea o imagine generala cuprinzatoare asupra efectelor produse in scena.

Lectii

  • Differentiating Standard Lights versus Photometric Lights
  • Understanding Direct and Indirect Light
  • Discovering Daylight
  • Placing a Daylight System
  • Adjusting Location
  • Adjusting the Physical Sky
  • Understanding Photometric Lights
  • Enabling Streetlights in a Scene
  • Changing Photometric Light Presets
  • Understanding Indirect Light
  • Calculating Indirect Illumination
  • Working with Final Gather
  • Setting Final Gather Bounces
  • Working with Sky Portals
  • Discovering Photon Mapping
  • Configuring Interior Night Lighting
  • Using Photometric IES Web Files
  • Enabling Photon Mapping
  • Creating Object Lights
  • Understanding Image-Based Lighting
  • Creating a Simple Image-Based Lighting Setup
  • Rendering Image-Based Lighting with Mental Ray
  • Rendering Image-Based Lighting with Iray

Modulul 6: Camere de filmat

Descriere modul

Toata munca de realizare a obiectelor, a scenei, a luminilor, materialelor, efectelor de animatie va trece prin “ochiul” camerei de filmat, aceasta punand in valoare fiecare caracteristica a scenei. Practic, camera de filmat este instrumentul cu care se va transpune in realitate randarea finala.

Lectii

  • Understanding the Camera
  • Discovering Traditional Camera Shots
  • Identifying Effective Camera Distance
  • Changing Viewer Distance
  • Discovering Depth of Field
  • Adding Depth of Field to Control Focus
  • Understanding Camera Angles
  • Adjusting Camera Angles
  • Discovering Composition Essentials
  • Understanding the Rule of Thirds
  • Implementing the Rule of Thirds
  • Discovering Diagonals
  • Establishing Diagonals
  • Using Camera Clipping Planes
  • Adding a Camera Correction Modifier
  • Establishing Perspective Match for Compositing
  • Using 2D Pan and Zoom
  • Working with the Physical Camera
  • Creating a Camera Sequence

Modulul 7: Randare

Descriere modul

Randarea reprezinta operatia finala de productie care va crea, fie un set de imagini realiste si clare ale scenei, fie filmul continand animatia obiectelor din scena proiectata. Aici se va pune in valoare, indiscutabil, toata experienta designerului.

Lectii

  • Introducing Rendering
  • Discovering the Render Setup Dialog
  • Rendering Still Images
  • Understanding Still Image Resolution
  • Setting Still Image Resolution
  • Setting Render Presets
  • Understanding Still Image File Types
  • Choosing Still Image File Types
  • Rendering Animations
  • Understanding Image Resolution for Animations
  • Setting Animation Resolution
  • Understanding Animation File Types
  • Creating a Preview Animation
  • Rendering Sequential Images
  • Using the RAM Player
  • Saving with Animation Codecs
  • Discovering Iray
  • Visualizing Realistic Lighting with Iray
  • Adding an Iray Section for Rendering Cutaway Views
  • Rendering with the Quicksilver Hardware Renderer
  • Editing a Scene Using Iray in ActiveShade
  • Rendering a Scene Using the A360 Cloud Rendering

Alte cursuri Autodesk de care ai putea fi interesat

Detinem in portofoliu mai mult de 10 tipuri diferite de cursuri Autodesk adresate companiilor (organizate la orice data si in orice locatie din tara)

Metoda de lucru

Solutia de instruire “Ultra all inclusive 3DS Max training” , bazata pe o metodologie unica de tip “all in one“, mai exact un pachet complet, cuprinzand urmatoarele beneficii, fara insa a se limita la acestea:

  • Vizita trainerului nostru la sediul companiei client, in scopul identificarii nevoilor reale de instruire ale acesteia.
  • Testarea ai evaluarea cursantilor pre-instruire, pentru stabilirea nivelului lor de cunostinte si abilitati.
  • Personalizarea agendei cursului, conform nevoilor de instruire convenite, pornind de la background-ul real al participantilor.
  • Livrarea efectiva a cursului in clasa de catre trainerul certificat Autodesk, responsabil de proiectul de instruire customizat, bazata 100% pe aplicatii practice.
  • Lucrul la clasa direct pe fisiere 3DS Max propuse de cursanti (imbinarea instruirii cu consultanta).
  • Organizarea cursurilor in locatia aleasa de client: la sediul IT Learning sau al beneficiarului, oriunde in tara.
  • Facilitatea deplasarii laboratorului mobil in locatia indicata de client.
  • Feedback la cald, in baza caruia se poate invoca clauza “Money back guarantee”: In cazul obtinerii  unui nivel de satisfactie mai mic de 75 % , reflectat de formularul de feedback, garantam returnarea taxei de participare sau reluarea cursului fara nici un cost”. 
  • Elaborarea raportului trainerului privitor la progresul absolventilor ai recomandarie acestuia pentru continuarea perfectionarii.
  • Emiterea certificatelor, care atesta absolvirea cu succes a cursului 3DS Max.
  • Suport acordat online de catre trainer sau prin forumul comunitatii IT Learning, unde se ofera raspuns la orice intrebare in materie de 3DS Max.

Standard de calitate

Conform insusi principiului de baza al Sistemului de management al calitatii, implementat de IT Learning, obiectivul nostru este satisfactia clientului. Pentru atingerea acestui obiectiv, evaluarea calitatii serviciilor livrate este esentiala.

In acest sens va incurajam sa folositi orice cale si metoda de comunicare (feedback la cald si la rece, testimonial scris, telefon, e-mail, blog, forum, retele sociale etc.), pentru a va exprima, nu atat satisfactia pentru calitatea serviciilor noastre, care reprezinta in fapt angajamentul nostru ferm, asumat prin contract, cat mai ales, daca este cazul, insatisfactia de orice fel privind prestatia noastra, care ne va ajuta sa imbunatatim standardul acestor servicii, in beneficiul dvs.

Ce include taxa de participare la curs

Taxa de participare include serviciile de instruire in clasa, cu instructori certificati Autodesk, precum si urmatoarele beneficii, unice in Romania, oferite exclusiv de IT Learning:

  • Suportul de curs in format electronic (manualul “Step by step”, in limba romana, in format text, plus capturile de ecran aferente si prezentarile din timpul cursului in format PowerPoint, precum si workshop-urile de la curs);
  • Evaluarea finala a cunostintelor si abilitatilor practice dobandite in urma absolvirii cursului, prin rezolvarea unui exercitiu complex, in cadrul unui workshop;
  • Certificatul de participare, care atesta absolvirea cu succes a cursului;
  • Raportul de evaluare, redactat de trainer, in care va fi consemnat progresul dvs., comparand nivelul initial de abilitati, cu cel final;
  • Consultanta post-instruire, prin intermediul forumului IT Learning;
  • Laptop pe perioada instruirii, cu software preinstalat.
  • Servicii conexe, oferite exclusiv pentru cursurile organizate la sediul IT Learning:
  • Cofee break (ceai, cafea, apa de baut)
  • OPTIONAL: Masa de pranz la restaurant, la pretul de 33 lei / zi / persoana, neinclus in pretul cursului

Primesti suport gratuit pentru rezolvarea problemelor tale

Detinem cea mai mare comunitate IT din Romania (peste 11.000 membri activi), unde primesti dupa terminarea cursului suport gratuit  (perioada nelimitata)

Certificarile oferite in urma absolvirii cursurilor Excel

Inscriere / Facturare / Plata / “Money back guarantee”

  • Daca sunteti persoana fizica, sau grup de maxim 5 participanti din partea unei companii, va puteti inscrie doar in clasele noastre deschise, anuntate pe site la pagina “Calendar Cursuri Open
  • Rezervarea locului / locurilor in sala de curs Open se face telefonic (0787.692.238) sau prin e-mail la adresa office@itlearning.ro , in reply urmand sa primiti fisa de inscriere care trebuie completata de dvs. si retrimisa noua impreuna cu datele de facturare
  • Urmeaza emiterea facturii, pe care o veti primi tot pe e-mail, in baza careia urmeaza sa efectuati plata (transfer bancar sau depunere numerar in contul IT Learning) si sa ne trimiteti confirmarea aferenta
  • Veti primi la randul dvs. confirmarea noastra ferma ca sunteti inscris(a) la cursul respectiv, impreuna cu detaliile organizatorice (orarul cursului, coffee-break, pauza de pranz etc.)
  • Daca sunteti persoana juridica si doriti inscrierea unui grup de peste 5 participanti, vom formula o oferta personalizata cu discount de volum, exclusiv pentru compania dvs., conform specificatiilor primite telefonic, prin fax (0371.602.780) sau pe e-mail la adresa office@itlearning.ro
  • Dupa acceptarea ofertei (livrabile, costuri, agenda, perioada si locatia organizarii cursului) urmeaza etapa contractuala
  • Odata agreata forma finala a contractului de legal-ul partilor, urmeaza semnarea si livrarea efectiva a serviciilor convenite, a caror facturare si plata se va face numai dupa primirea feadback-urilor completate de absolventi la finalul instruirii si numai in virtutea clauzei “Money back guarantee”:”In cazul obtinerii unui nivel de satisfactie mai mic de 75 %.

Inscrie-te la curs

Nume

Email

Despre mine

Tip mesaj

Mesaj